Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es
una definición más amplia, puesto estos incluyen otros lenguajes como son el
HTML o PDF que dan formato a un texto y no es programación en sí misma.
El programador es el encargado de utilizar un
lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final,
constituirá un programa o subprograma informático.
A continuación mencionaremos algunos
Lenguajes de programación:
HTML
El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de
marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado
normalmente en la www (World Wide Web).
Fue creado en 1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo
dos herramientas preexistentes:
El concepto de
Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos
elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual
sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse.
HTML no es propiamente un lenguaje de programación como
C++,Visual Basic,
etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún compilador, por lo
tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se
visualizara en la forma como éste lo entienda.
El entorno para trabajar HTML es simplemente
un procesador de
texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows (Bloc
de notas), UNIX(el
editor vi o ed) o el que ofrece MS Office (Word).
El conjunto de etiquetas que se creen, se deben guardar con la extensión .htm o
.html
Estos documentos pueden ser mostrados por los
visores o "browsers" de paginas Web en Internet, como Netscape
Navigator, Mosaic, Opera yMicrosoft Internet
Explorer.
También existe el HTML Dinámico (DHTML), que es una
mejora de Microsoft de la versión 4.0 de HTML que le permite crear efectos
especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde la página palabra por
palabra o efectos de transición al estilo de anuncio publicitario giratorio
entre página y página.
Para crear una página web se
pueden utilizar varios programas especializados
en esto, como por ejemplo, el Microsoft Front Page o el MacromediaDreamweaver 3.
Otra forma de diseñar un archivo .html,
es copiar todo en el Bloc de Notas del Windows, ya que este sencillo programa cumple
con un requisito mínimo que es la posibilidad de trabajar con las etiquetas con
las que trabaja este lenguaje.
A continuación les mostraremos las etiquetas mas
comunes que deben aprenderse para hacer una pagina Web.
Estructura de los documentos de HTML
Si se tiene en cuenta el contenido del documento,
todos los documentos de HTML bien escritos comparten una estructura en
común. Un documento de HTML empieza con la etiqueta <HTML>, que es la que
encerrará el documento actual. Contiene dos secciones primordiales: la cabecera
y el cuerpo encerradas respectivamente por los elementos <HEAD> cabeza y
<BODY> cuerpo.
La cabecera puede contener información y siempre
contiene el titulo del documento encerrado por el elemento <TITLE>.
En el cuerpo se encuentra todo el contenido del
documento, ya sea, texto, imágenes,
sonidos, hipervínculos, etc.
Un documento escrito en HTML contiene las siguientes
etiquetas en el siguiente orden:
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Título de mi página de Internet
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>
<CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>
<HR>
Esta es mi primera pagina, aunque todavía es muy
sencilla. Como el lenguaje HTML no es difícil, pronto estaremos en condiciones
de hacer cosas mas interesantes.
<P> Aquí va un segundo párrafo.
</BODY>
</HTML>
Para escribir títulos se usa la etiqueta <Hx></Hx>
en donde x es un número.
Ejemplo:
<h1>Titulo principal</h1>
<h2>Titulo secundario</h2>
<h3>Titulo terciario</h3>
<h4>Titulo cuarto nivel</h4>
<h5>Titulo quinto</h5>
<h6>Titulo sexto</h6>
Quedaría mas o menos así:
Titulo principal
Titulo secundario
Titulo terciario
Titulo cuarto nivel
Titulo quinto
Titulo sexto
Etiquetas de párrafo
Para esto se utiliza la etiqueta <P> y
</P>. Este comando es muy útil debido a que si uno escribe algo (en el
editor que se este utilizando) por mucho espacio que uno le de siempre al
texto, siempre va a aparecer en la misma línea.
Para alinear un párrafo se utiliza el comando
<ALING> y </ALING>, utilizado dentro de la etiqueta <P>. Se
puede alinear de tres formas diferentes:
<p align="left"> Párrafo...
</p> Alinea a la izquierda.
<p align="center"> Párrafo...
</p> Realiza un centrado.
<p align="right"> Párrafo...
</p> Alinea a la derecha.
Cuando nosotros queremos que lo que escribimos
aparezca en otra línea utilizamos el comando <BR>.
Al terminar de escribir un párrafo es conveniente y
estético utilizar el comando para separar un párrafo de otro que es <HR>
Etiquetas para darle formato al texto:
Para el tamaño y tipo de letra se usa la etiqueta
<FONT> y </FONT>, que posee tres atributos: tamaño (Size), Tipo de
letra o fuente (face) y color
Formato:
<B> y </B> Sirve para colocar un texto
en Negrita.
<U> y < /U> Sirve para subrayar un texto
<STRIKE> y </STRIKE> Sirve para tachar
un texto.
<STRONG> y </STRONG> Cumple la
misma función que
<B>
<I> y <I> Para colocar un texto en
cursiva.
<EM>texto
con énfasis</EM> texto con énfasis
<CITE>citación</CITE> citación
<DFN>definición</DFN> definición
<KBD>teclado</KBD> teclado
<SAMP>ejemplo</SAMP> ejemplo
SIZE: Regula el tamaño de los caracteres.
Ejemplo:<font> texto... </FONT>.
FACE: Es la fuente que se quiere usar, Arial, Times
new Roman, etc.
Java
El lenguaje de
programación Java,
fue diseñado por la compañía Sun Microsystems Inc, con el propósito de crear un
lenguaje que pudiera funcionar en redes computacionales heterogéneas
( redes de computadoras formadas por más
de un tipo de computadora, ya sean PC, MAC's, estaciones de trabajo,
etc.),y que fuera independiente de la plataforma en la que se vaya a ejecutar.
Esto significa que un programa de Java puede ejecutarse en cualquier máquina o
plataforma. El lenguaje fue diseñado con las siguientes características en
mente:
- Simple. Elimina la complejidad de los lenguajes como "C" y
da paso al contexto de los lenguajes modernos orientados a objetos.
Orientado a Objetos. La filosofía de
programación orientada a objetos es diferente a la programación
convencional.
- Familiar. Como la mayoría de los programadores están acostumbrados a
programar en C o en C++, el sintaxis de Java es muy similar al de estos.
- Robusto. El sistema de
Java maneja la memoria de la computadora por ti. No te tienes que
preocupar por apuntadores, memoria que no se esté utilizando, etc. Java
realiza todo esto sin necesidad de que uno se lo indique.
- Seguro. El sistema de Java tiene ciertas políticas que
evitan se puedan codificar virus con
este lenguaje. Existen muchas restricciones, especialmente para los
applets, que limitan lo que se puede y no puede hacer con los recursos críticos
de una computadora.
- Portable. Como el código compilado de Java (conocido como byte code)
es interpretado, un programa compilado de Java puede ser utilizado por
cualquier computadora que tenga implementado el interprete de Java.
- Independiente a la arquitectura.
Al compilar un programa en Java, el código resultante un tipo de código
binario conocido como byte code. Este códido es interpretado por
diferentes computadoras de igual manera, solamente hay que implementar un
intérprete para cada plataforma. De esa manera Java logra ser un lenguaje
que no depende de una arquitectura computacional definida.
- Multithreaded. Un lenguaje que soporta multiples threads es un
lenguaje que puede ejecutar diferentes líneas de código al mismo tiempo.
- Interpretado. Java corre en máquina virtual, por lo tanto es
interpretado.
- Dinámico. Java no requiere que compiles todas las clases de un
programa para que este funcione. Si realizas una modificación a una clase Java
se encarga de realizar un Dynamic Bynding o un Dynamic Loading para encontrar
las clases.
Java puede funcionar
como una aplicación sola o como un "applet", que es un pequeño
programa hecho en Java. Los applets de Java se pueden "pegar" a una
página de Web (HTML),
y con esto puedes tener un programa que cualquier persona que
tenga un browser compatible podrá usar.
Java funciona de la
siguiente manera: El compilador de Java deja el programa en un Pseudo-código
(no es código maquinal) y luego el intérprete de Java ejecuta el programa (lo
que se conoce como el "Java Virtual Machine"). Por eso Java es
multiplataforma, existe un intérprete para cada máquina diferente. Nota:
El código maquinal es el código binario que la computadora entiende
y puede ejecutar.
Para entender bien
como funciona un applet de Java vean el siguiente ejemplo:
1.
2. Existe un código de Java en un servidor de
Web. (Los códigos de Java se caracterizan por tener la extensión *.class).
4. El servidor envía el documento HTML y el
código en Java (*.class).
5. En la computadora del usuario remoto llegan
ambos, y la Máquina Virtual de Java, que está en el browser, transforma el código
Java en un código que entienda la máquina local y se ejecuta el programa dentro
de la página de Web.
6. Si el usuario realiza otra conexión a otro URL
o se sale del browser, el programa se deja de ejecutar y en la computadora no
queda rastro de el.
Ejemplo de tutorial de
Java:
En Java hay tres tipos
de comentarios:
// comentarios para
una sola línea
/* comentarios de una
o
más líneas
*/
/** comentario
de documentación, de una o más líneas
*/
Los dos primeros tipos
de comentarios son los que todo programador conoce y se utilizan del mismo
modo. Los comentarios de documentación, colocados inmediatamente antes de una
declaración (de variable o función),
indican que ese comentario ha de ser colocado en la documentación que se genera
automáticamente cuando se utiliza la herramienta de Java, javadoc. Dichos
comentarios sirven como descripción del elemento declarado permitiendo generar
una documentación de nuestras clases escrita al mismo tiempo que se genera el
código.
C
C es un lenguaje de
programación diseñado por Dennis Ritchie, de los Laboratorios Bell, y
se instaló en un
PDP-11 en 1972; se diseñó para ser el lenguaje de los Sistemas Operativos
UNIX1. A su vez, UNIX
es un Sistema Operativo desarrollado por Ken Thompson, quién
utilizó el lenguaje
ensamblador y un lenguaje llamado B para producir las versiones originales de
UNIX, en 1970. C se inventó para superar las limitaciones de B.
C es un lenguaje
maduro de propósitos generales que se desarrolló a partir de estas raíces;
Programming
Language, de Brian W. Kernighan y Dennis M. Ritchie (Englewood Cliffs,
Nueva Jersey,
Prentice-Hall 1978), pero el estándar recomendable más reciente apareció en
junio de 1983, en el
documento de los Laboratorios Bell titulado The C Programming
Language-Reference
Manual, escrito por Dennis M. Ritchie
Un programa en C
Generalizando, un
programa en C consta de tres secciones. La primera sección es donde van todos
los ``headers''. Estos ``headers'' son comúnmente los ``#define'' y los
``#include''. Como segunda sección se tienen las ``funciones''. Al igual
que Pascal, en C todas las funciones que se van a ocupar en el programa
deben ir antes que la función principal (main()). Declarando las funciones a
ocupar al principio del programa, se logra que la función principal esté antes
que el resto de las funciones. Ahora, solo se habla de funciones ya que en C no
existen los procedimientos.
Y como última sección
se tiene a la función principal, llamada main. Cuando se ejecuta el programa,
lo primero que se ejecuta es esta función, y de ahí sigue el resto del
programa.
Los símbolos {
y } indican ``begin'' y ``end'' respectivamente. Si en una función o en un
ciclo while, por ejemplo, su contenido es de solamente una línea, no es
necesario usar ``llaves'' ({ }), en caso contrario es obligación usarlos.
Ejemplo de un programa
en C
/*Programa ejemplo que
despliega el contenido de "ROL" en pantalla*/
#include
<stdio.h>
#define
ROL "9274002-1"
despliega_rol() {
printf("Mi rol es
: \%s\n", ROL);
}
void main() {
despliega_rol();
}
/* Fin programa */
Pascal
Pascal es un lenguaje
de programación de alto nivel de propósito general; esto es, se puede utilizar
para escribir programas para
fines científicos y comerciales.
El lenguaje de
programación Pascal fue desarrollado por el profesor Niklaus
(Nicolás) Wirth en Zurich, Zuiza, al final de los años 1960s y principios de
los 70s. Wirth diseñó este lenguaje para que fuese un buen primer lenguaje de
programación para personas comenzando a aprender a programar. Pascal tiene un
número relativamente pequeño de conceptos para aprender y dominar. Su diseño facilita
escribir programas usando un estilo que está generalmente aceptado como
práctica estándar de programación buena. Otra de las metas del diseño de Wirth
era la implementación fácil. Él diseñó un lenguaje para el cual fuese fácil
escribir un compilador para un nuevo tipo de computadora.
program Sorting;
{
Este programa lee un
natural y una secuencia de N caracteres de la entrada estandar; construye un
indice para ordenarlos de menor a mayor e imprime en la salida la secuencia
ordenada.
}
uses
CRT;
Const
Max = 10;
Espacio
= ' ';
Enter
= chr (13);
type
Indice = 1..Max;
Cantidad=
0..Max;
SecOfChar
= record
elems
: array [Indice] of char;
ult
: Cantidad;
end;
SecOfInd
= record
elems
: array [Indice] of Indice;
ult
: Cantidad;
end;
Natural
= 0..MaxInt;
function
PosMin (idx: SecOfInd; i: Indice; s: SecOfChar): Cantidad;
{ Devuelve la posicion
en el indice idx del menor caracter en s, para
las posiciones >=
i. }
var j: Indice;
pm:
Cantidad;
begin
if
i > idx.ult then
pm
:= 0
else
begin
pm
:= i;
for
j := i+1 to idx.ult do
if
s.elems[idx.elems[j]] < s.elems[idx.elems[pm]] then
pm
:= j;
end;
PosMin
:= pm;
end;
procedure
Swap (var idx: SecOfInd; i,j: Indice);
{ Intercambia las
posiciones i j en idx. }
var
tmp: Indice;
begin
if
(i<=idx.ult) and (j<=idx.ult) then begin
tmp
:= idx.elems[i];
idx.elems[i]
:= idx.elems[j];
idx.elems[j]
:= tmp;
end;
PHP
¿Qué es?
PHP usa una mezcla entre interpretación
y compilación para intentar ofrecer a los programadores la mejor
mezcla entre rendimiento y flexibilidad.
PHP compila para tu código una serie de
instrucciones (llamadas opcodes) siempre que estas son accedidas. Estas
instrucciones son entonces ejecutadas una por una hasta que el script termina.
Esto es diferente a la manera convencional de compilación de
lenguajes como C++ donde el código es compilado a código ejecutable que
es después ejecutado. Php es recopilado cada vez que se
solicita un script.
Una ventaja importante de interpretar el código es que toda la memoria
usada por tu código es manejada por PHP, y el lenguaje automáticamente vacía
esta memoria cuando el script finaliza. Esto significa que tu no tienes que
preocuparte de las conexiones a la base de datos, porque PHP lo hará por
ti.
¿Por qué deberías aprenderlo?
Es uno de los lenguajes de programación más populares, la gran fluidez y
rapidez de sus scripts y su prometedor futuro, desarrollar aplicaciones Webs
utilizando lenguajes como C o COBOL son cosas del pasado.
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